<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Скачать Программы|Скачать Читы|Скачать CS 1.6</title>
		<link>http://cs-kiev-ua.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Apr 2011 18:47:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://c0bra.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Рекорд посещаемости</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(210, 210, 210); font-family: tahoma, sans-serif; &quot;&gt;Новый рекорд посещяемости&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;87&lt;/font&gt;&amp;nbsp;хостов&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(210, 210, 210); font-family: tahoma, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://c0bra.clan.su/stat/1301769973&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(210, 210, 210); font-family: tahoma, sans-serif; &quot;&gt;Новый рекорд посещяемости&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#FF0000&quot; size=&quot;6&quot;&gt;87&lt;/font&gt;&amp;nbsp;хостов&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(210, 210, 210); font-family: tahoma, sans-serif; &quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://c0bra.clan.su/stat/1301769973&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/rekord_poseshhaemosti/2011-04-02-26</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/rekord_poseshhaemosti/2011-04-02-26</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 18:47:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первые слухи о Warhawk 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Сотрудники портала NG4A раздобыли свежую информацию о второй части экшена Warhawk. Им удалось побывать на закрытой презентации Sony, где издатели рассказали немало интересного.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, выяснилось, что Warhawk 2, в отличие от первой части, предложит полноценную сюжетную кампанию, которую можно будет пройти в кооперативном режиме. Разумеется, не забудут и о мультиплеере, для него приготовят 25 карт и полный набор боевой техники — от танков и мотоциклов до самолетов и бронетранспортеров. Предполагается, что в одном матче в Warhawk 2 смогут участвовать 32 игрока, хотя издатели не исключают, что позже эта цифра будет увеличена. Игроки смогут строить бункеры и разрушать укрепления противника.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из прочих нововведений стоит отметить улучшенное управление, более удобную камеру и похорошевшую графику. Целевая пл...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Сотрудники портала NG4A раздобыли свежую информацию о второй части экшена Warhawk. Им удалось побывать на закрытой презентации Sony, где издатели рассказали немало интересного.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например, выяснилось, что Warhawk 2, в отличие от первой части, предложит полноценную сюжетную кампанию, которую можно будет пройти в кооперативном режиме. Разумеется, не забудут и о мультиплеере, для него приготовят 25 карт и полный набор боевой техники — от танков и мотоциклов до самолетов и бронетранспортеров. Предполагается, что в одном матче в Warhawk 2 смогут участвовать 32 игрока, хотя издатели не исключают, что позже эта цифра будет увеличена. Игроки смогут строить бункеры и разрушать укрепления противника.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из прочих нововведений стоит отметить улучшенное управление, более удобную камеру и похорошевшую графику. Целевая платформа, судя по всему, останется прежней — PlayStation 3.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/pervye_slukhi_o_warhawk_2/2011-03-28-22</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/pervye_slukhi_o_warhawk_2/2011-03-28-22</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:39:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 3 выбирает интерфейс</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Студия BioWare легко заимствует свои собственные идеи: например, в Dragon Age 2 появилось «диалоговое колесо» из Mass Effect. Но, как оказалось, следят они и за успехами других разработчиков. Брэннон Холмс, один из программистов, работающих над Mass Effect 3, рассказал о муках выбора нового интерфейса для командира Шепарда. «Мы до сих пор очень заинтересованы в том, чтобы отображать часть информации прямо в игровом окружении. Например, мы просто обожаем интерфейс в Dead Space. Выглядит очень гармонично», — пишет Холмс.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Mass Effect 2 геймдизайнеры уже пытались разместить индикатор здоровья и щита на броне, но ничего не вышло. «Пока Шепард просто ходил по уровню, все было в порядке. Но как только он прятался за укрытие — нам приходилось вытворять совершенно безумные вещи, чтобы этот индикатор был виден вне зависимос...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Студия BioWare легко заимствует свои собственные идеи: например, в Dragon Age 2 появилось «диалоговое колесо» из Mass Effect. Но, как оказалось, следят они и за успехами других разработчиков. Брэннон Холмс, один из программистов, работающих над Mass Effect 3, рассказал о муках выбора нового интерфейса для командира Шепарда. «Мы до сих пор очень заинтересованы в том, чтобы отображать часть информации прямо в игровом окружении. Например, мы просто обожаем интерфейс в Dead Space. Выглядит очень гармонично», — пишет Холмс.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Mass Effect 2 геймдизайнеры уже пытались разместить индикатор здоровья и щита на броне, но ничего не вышло. «Пока Шепард просто ходил по уровню, все было в порядке. Но как только он прятался за укрытие — нам приходилось вытворять совершенно безумные вещи, чтобы этот индикатор был виден вне зависимости от позиции камеры и положения самого Шепарда. И все равно во время боя его было трудновато разглядеть. Если бы мы упростили нашу систему здоровья до одной шкалы, как в Dead Space, то было бы легче», — вспоминает Брэннон. В результате Mass Effect 2 представил нечто, что игроки назвали «уродливыми красными усиками», появляющимися при низком уровне здоровья, но в третьей части их, скорее всего, уже не будет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработчик признался, что ранее в игре часто было сложно определить тип врагов и боевую тактику. «Даже если вы легко опознаете врага, как предугадать, что он будет делать в бою? Как спланировать атаку? Поэтому в Mass Effect 3 мы сделаем опознавание типа врага более легким. Значительную роль в этом будут играть силуэты — наши дизайнеры и аниматоры постарались сделать их запоминающимися. Я жду не дождусь, когда мы сможем начать показывать тех потрясающих существ, над которыми мы сейчас работаем», — обещает Холмс.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/mass_effect_3_vybiraet_interfejs/2011-03-28-21</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/mass_effect_3_vybiraet_interfejs/2011-03-28-21</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:38:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Молиньё хотел бы поработать над Syndicate</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Недавно издательство Electronic Arts заявило, что помнит о старых играх и рассматривает возможность воскрешения некоторых известных хитов. При этом часто упоминались игры студии Bullfrog, основанной Питером Молиньё и породившей немало культовых игр, которые помнят до сих пор. Журналисты сайта CVG связались с ним и выяснили, что Питер не только всецело одобряет это начинание, но и не прочь сам в нем поучаствовать: «Конечно, очень приятно видеть, как что-то, созданное тобой, до сих пор живо и имеет какое-то значение. Но моей первой мыслью было — хотел бы я провести с ними денек и поделиться своими мыслями насчет Syndicate или других моих старых игр», — говорит он.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Не сомневаюсь, что они умные люди и сделают все как надо. Но знаете, это как у родителей, чьи дети вырастают и пытаются наладить свою собственную жизнь — в...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Недавно издательство Electronic Arts заявило, что помнит о старых играх и рассматривает возможность воскрешения некоторых известных хитов. При этом часто упоминались игры студии Bullfrog, основанной Питером Молиньё и породившей немало культовых игр, которые помнят до сих пор. Журналисты сайта CVG связались с ним и выяснили, что Питер не только всецело одобряет это начинание, но и не прочь сам в нем поучаствовать: «Конечно, очень приятно видеть, как что-то, созданное тобой, до сих пор живо и имеет какое-то значение. Но моей первой мыслью было — хотел бы я провести с ними денек и поделиться своими мыслями насчет Syndicate или других моих старых игр», — говорит он.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Не сомневаюсь, что они умные люди и сделают все как надо. Но знаете, это как у родителей, чьи дети вырастают и пытаются наладить свою собственную жизнь — вы все равно хотите быть рядом. Взять, например, Populous для приставки DS. Игра была хорошей, но я бы хотел провести хотя бы десять минут с разработчиками, чтобы дать им несколько дельных советов. А больше всего я бы хотел принять участие в разработке ремейка Syndicate», — заявил Молиньё, что, кстати, можно считать еще одним подтверждением его существования.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/molinjo_khotel_by_porabotat_nad_syndicate/2011-03-28-20</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/molinjo_khotel_by_porabotat_nad_syndicate/2011-03-28-20</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:38:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы Battlefield 3 не боятся конкурентов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Разработчики серий Call of Duty и Battlefield продолжают обмениваться колкостями. На днях свою оценку работе конкурентов дал глава студии DICE Карл Магнус Троедссон. Он отметил, что Call of Duty и прочие подобные сериала уступают Battlefield по количеству оригинальных нововведений. «Конкуренты... Да, они есть, и они очень и очень большие. Но мы считаем, что они не заботятся о нововведениях, а просто топчутся на месте. В свою очередь, мы вкладываем свое время, энергию и деньги в создание чего-то действительно нового», — заявил Троедссон в интервью порталу games.on.net.&lt;p&gt;Представитель DICE решительно отмел все разговоры о том, что релиз Battlefield 3 стоило бы отложить, иначе игре придется конкурировать с новой Call of Duty и другими осенними хитами. «Каждый раз, запуская новую игру, мы задаем себе вопрос — а что мы могли бы сдел...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Разработчики серий Call of Duty и Battlefield продолжают обмениваться колкостями. На днях свою оценку работе конкурентов дал глава студии DICE Карл Магнус Троедссон. Он отметил, что Call of Duty и прочие подобные сериала уступают Battlefield по количеству оригинальных нововведений. «Конкуренты... Да, они есть, и они очень и очень большие. Но мы считаем, что они не заботятся о нововведениях, а просто топчутся на месте. В свою очередь, мы вкладываем свое время, энергию и деньги в создание чего-то действительно нового», — заявил Троедссон в интервью порталу games.on.net.&lt;p&gt;Представитель DICE решительно отмел все разговоры о том, что релиз Battlefield 3 стоило бы отложить, иначе игре придется конкурировать с новой Call of Duty и другими осенними хитами. «Каждый раз, запуская новую игру, мы задаем себе вопрос — а что мы могли бы сделать лучше? Что мы могли бы сделать быстрее? Веселее? Поэтому в первую очередь мы конкурируем с самими собой», — заявил Троедссон. Впрочем, он отметил, что не последнюю роль в победе над конкурентами должен сыграть и статус блокбастера, который Battlefield 3 обеспечит мощная рекламная кампания.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/avtory_battlefield_3_ne_bojatsja_konkurentov/2011-03-28-19</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/avtory_battlefield_3_ne_bojatsja_konkurentov/2011-03-28-19</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:37:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Remedy пошла на риск ради Microsoft</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Сотрудники Remedy продолжают делиться подробностями разработки триллера Alan Wake. В беседе с сотрудниками портала CVG технический директор Маркус Маки рассказал о причинах, которые заставили разработчиков сосредоточиться на Xbox 360 и отказаться от выпуска игры на других платформах. «Мы в Remedy всегда стараемся быть лучшими в своей области. Но при этом отлично осознаем, что есть ребята, которые делают некоторые вещи лучше нас. Например, именно поэтому мы отказались от мультиплеера — мы не очень сильны в сетевых режимах, и на него пришлось бы потратить слишком много сил. Когда мы подписали контракт с Microsoft, то решили полностью сосредоточиться на технологии наших партнеров. При этом PS3 пришлось оставить за бортом», — рассказал Маки. При этом он признался, что договор с Microsoft снизил технологические риски, но сократил пот...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Сотрудники Remedy продолжают делиться подробностями разработки триллера Alan Wake. В беседе с сотрудниками портала CVG технический директор Маркус Маки рассказал о причинах, которые заставили разработчиков сосредоточиться на Xbox 360 и отказаться от выпуска игры на других платформах. «Мы в Remedy всегда стараемся быть лучшими в своей области. Но при этом отлично осознаем, что есть ребята, которые делают некоторые вещи лучше нас. Например, именно поэтому мы отказались от мультиплеера — мы не очень сильны в сетевых режимах, и на него пришлось бы потратить слишком много сил. Когда мы подписали контракт с Microsoft, то решили полностью сосредоточиться на технологии наших партнеров. При этом PS3 пришлось оставить за бортом», — рассказал Маки. При этом он признался, что договор с Microsoft снизил технологические риски, но сократил потенциальную аудиторию игры. Хотя Remedy была готова к этому.&lt;p&gt;Маки также рассказал, что одно время Remedy подумывала отказаться от самописного движка и лицензировать Unreal Engine. Однако это было еще до выхода PS3 и Xbox 360, и разработчики хотели посмотреть, как технология Epic Games будет работать на всех трех платформах. Но когда первые проекты на Unreal Engine 3 показали всю мощь движка, менять что-то было уже поздно. Хотя Remedy, со слов Маки, осталась вполне довольна той технологией, которую она использовала в Alan Wake.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/remedy_poshla_na_risk_radi_microsoft/2011-03-28-18</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/remedy_poshla_na_risk_radi_microsoft/2011-03-28-18</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:37:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Resident Evil: монстры против спецназа</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Издательство Capcom явно решило раскрутить бренд Resident Evil по полной программе — прямо сейчас к выходу готовится как минимум пять игр из этой серии. Журнал Official Xbox Magazine раздобыл несколько подробностей о самой таинственной игре, Resident Evil: Operation Raccoon City. Фактически это первое официальное подтверждение ее существования, хотя слухи о проекте ходили давно. Итак, студия Slant Six Games создает командный шутер, в котором группа из четырех игроков влезет в шкуру американских спецназовцев. Перед ними поставлена смертельно опасная задача: устранить все доказательства эпидемии — той самой, которая разыгралась в Resident Evil 2. Пристрелить всех зомби. Всех живых. Уничтожить все улики.&lt;p&gt;Впрочем, воевать придется не только против зараженных людей. Umbrella, центральный компьютер комплекса, пошлет против солдат сп...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Издательство Capcom явно решило раскрутить бренд Resident Evil по полной программе — прямо сейчас к выходу готовится как минимум пять игр из этой серии. Журнал Official Xbox Magazine раздобыл несколько подробностей о самой таинственной игре, Resident Evil: Operation Raccoon City. Фактически это первое официальное подтверждение ее существования, хотя слухи о проекте ходили давно. Итак, студия Slant Six Games создает командный шутер, в котором группа из четырех игроков влезет в шкуру американских спецназовцев. Перед ними поставлена смертельно опасная задача: устранить все доказательства эпидемии — той самой, которая разыгралась в Resident Evil 2. Пристрелить всех зомби. Всех живых. Уничтожить все улики.&lt;p&gt;Впрочем, воевать придется не только против зараженных людей. Umbrella, центральный компьютер комплекса, пошлет против солдат специальное «биоорганическое оружие», хотя по сути это все те же монстры, только более злобные. Разработчики обещают более темный и «грязный» геймплей, а также возможность изменить историю Resident Evil. Да-да, вы не ослышались. На пути вы встретите знакомых персонажей, сможете с ними пообщаться, а если они вам не понравятся — то и убить. Под тяжелую руку спецназа может попасть даже главный герой второй части, полицейский Леон Кеннеди. Увы, до сих пор нет ни одного скриншота или ролика из игры, хотя издательство обещает, что совсем скоро они полностью снимут завесу секретности. Релиз состоится на Xbox 360 и PS3 уже следующей зимой.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/resident_evil_monstry_protiv_specnaza/2011-03-28-17</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/resident_evil_monstry_protiv_specnaza/2011-03-28-17</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:36:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы Battlefield 3 не боятся конкурентов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Разработчики серий Call of Duty и Battlefield продолжают обмениваться колкостями. На днях свою оценку работе конкурентов дал глава студии DICE Карл Магнус Троедссон. Он отметил, что Call of Duty и прочие подобные сериала уступают Battlefield по количеству оригинальных нововведений. «Конкуренты... Да, они есть, и они очень и очень большие. Но мы считаем, что они не заботятся о нововведениях, а просто топчутся на месте. В свою очередь мы вкладываем свое время, энергию и деньги в создание чего-то действительно нового» — заявил Троедссон в интервью порталу games.on.net.&lt;p&gt;Представитель DICE решительно отмел все разговоры о том, что релиз Battlefield 3 стоило бы отложить, иначе игре придется конкурировать с новой Call of Duty и другими осенними хитами. «Каждый раз, запуская новую игры, мы задаем себе вопрос — а что мы могли бы сделат...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Разработчики серий Call of Duty и Battlefield продолжают обмениваться колкостями. На днях свою оценку работе конкурентов дал глава студии DICE Карл Магнус Троедссон. Он отметил, что Call of Duty и прочие подобные сериала уступают Battlefield по количеству оригинальных нововведений. «Конкуренты... Да, они есть, и они очень и очень большие. Но мы считаем, что они не заботятся о нововведениях, а просто топчутся на месте. В свою очередь мы вкладываем свое время, энергию и деньги в создание чего-то действительно нового» — заявил Троедссон в интервью порталу games.on.net.&lt;p&gt;Представитель DICE решительно отмел все разговоры о том, что релиз Battlefield 3 стоило бы отложить, иначе игре придется конкурировать с новой Call of Duty и другими осенними хитами. «Каждый раз, запуская новую игры, мы задаем себе вопрос — а что мы могли бы сделать лучше? Что мы могли бы сделать быстрее? Веселее? Поэтому в первую очередь мы конкурируем с самими собой», — заявил Троедссон. Впрочем, он отметил, что не последнюю роль в победе над конкурентами должен сыграть и статус блокбастера, который Battlefield 3 обеспечит мощная рекламная кампания.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/avtory_battlefield_3_ne_bojatsja_konkurentov/2011-03-28-16</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/avtory_battlefield_3_ne_bojatsja_konkurentov/2011-03-28-16</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:35:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Эдвин ван дер Сар: Хочу уйти на пике карьеры</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Британские журналисты из The Guardian посвятили большой материал вратарю «Манчестер Юнайтед» и рекордсмену сборной Голландии по количеству сыгранных матчей Эдвину ван дер Сару, объявившему о завершении карьеры по окончании нынешнего сезона, но демонстрирующему при этом в данный момент потрясающую форму.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О ЗАВЕРШЕНИИ КАРЬЕРЫ&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эдвин ван дер Сар: Есть ли хоть малейший шанс, что я передумаю вешать перчатки на гвоздь? Нет. Мне уже 41 год. Пора уходить, даже несмотря на то что болельщики и партнеры просят еще поиграть. Мысль о пенсии меня не страшит. Я к ней готов. Моя карьера сейчас на подъеме, и думаю, правильно будет закончить, пока она не пошла на спад. Всем свойственно сомневаться в себе. Каждый писатель сомневается в своих силах, каждый артист, каждый футболист. И я не исключение. На моих плечах лежит бо...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Британские журналисты из The Guardian посвятили большой материал вратарю «Манчестер Юнайтед» и рекордсмену сборной Голландии по количеству сыгранных матчей Эдвину ван дер Сару, объявившему о завершении карьеры по окончании нынешнего сезона, но демонстрирующему при этом в данный момент потрясающую форму.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О ЗАВЕРШЕНИИ КАРЬЕРЫ&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эдвин ван дер Сар: Есть ли хоть малейший шанс, что я передумаю вешать перчатки на гвоздь? Нет. Мне уже 41 год. Пора уходить, даже несмотря на то что болельщики и партнеры просят еще поиграть. Мысль о пенсии меня не страшит. Я к ней готов. Моя карьера сейчас на подъеме, и думаю, правильно будет закончить, пока она не пошла на спад. Всем свойственно сомневаться в себе. Каждый писатель сомневается в своих силах, каждый артист, каждый футболист. И я не исключение. На моих плечах лежит большая ответственность, и поэтому хочу уйти, пока еще хорошо делаю свою работу. Конечно, буду скучать по футболу. Ведь я отдал этой игре 20 лет, с ней связано много хороших воспоминаний.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О ПОПЫТКАХ ОТГОВОРИТЬ ГОЛЛАНДЦА&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Уйэн Руни, нападающий «Манчестер Юнайтед»: Мы всей командой пытаемся убедить Эдвина остаться. Я говорил с ним об этом в душе после матча 1/4 финала Кубка Англии с «Арсеналом». Увы, он непреклонен, и мы должны уважать его решение. Однако ван дер Сар такой прекрасный голкипер! По мне, он по-прежнему лучший в мире, несмотря на свой возраст…&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О СРАВНЕНИИ ВАН ДЕР САРА С ШИЛТОНОМ&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сэр Алекс Фергюсон, главный тренер «Манчестер Юнайтед»: Мы все хотим, что бы ван дер Сару был только 21 год, а не почти 41, но природа берет свое. Вратарей, перешедших 40-летний рубеж, поджидают те же трудности, что и легендарного Питера Шилтона (знаменитый голкипер завершил карьеру в возрасте 47 лет, защищая ворота клуба четвертого английского дивизиона «Лейтон Ориент». – прим. Sportbox.ru). Все «пенки», которые пускал Шилтон в конце карьеры, были следствием его возраста. Он просто «сдулся». Эдвин едва ли хочет подобного. Он гордый человек. Считаю ван дер Сара на ряду с датчанином Петером Шмейхелем – лучшими стражами ворот в истории «Манчестер Юнайтед».&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;О СЛОЖНОСТИ НАЙТИ ГОЛЛАНДЦУ ЗАМЕНУ&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Арсен Венгер, главный тренер «Арсенала»: Ван дер Сар – один из лучших вратарей мира. Неслучайно «Манчестер Юнайтед» держит его, несмотря на 40-летний возраст. Кого бы клуб ни приобрел на замену голландцу, «МЮ» все равно будет чувствовать большую разницу, так как ван дер Сар не только очень опытен, но и очень талантлив.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;КТО ЗАМЕНИТ ВАН ДЕР САРА В «МЮ»?&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дэниэл Тэйлор, журналист The Guardian: У «Юнайтед» есть время подыскать ван дер Сару достойную замену. Список потенциальных новобранцев клуба включает Мартена Стекеленбурга из амстердамского «Аякса» и Мануэля Нойера из «Шальке». Вратаря сборной Дании Андерса Линдегорда «Юнайтед» уже приобрели в качестве дублера ван дер Сара на этот сезон, а вот поляка Томаша Кущака клуб готов отпустить.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/ehdvin_van_der_sar_khochu_ujti_na_pike_karery/2011-03-28-15</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/ehdvin_van_der_sar_khochu_ujti_na_pike_karery/2011-03-28-15</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:35:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Авторы Battlefield 3 не боятся конкурентов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Разработчики серий Call of Duty и Battlefield продолжают обмениваться колкостями. На днях свою оценку работе конкурентов дал глава студии DICE Карл Магнус Троедссон. Он отметил, что Call of Duty и прочие подобные сериала уступают Battlefield по количеству оригинальных нововведений. «Конкуренты... Да, они есть, и они очень и очень большие. Но мы считаем, что они не заботятся о нововведениях, а просто топчутся на месте. В свою очередь, мы вкладываем свое время, энергию и деньги в создание чего-то действительно нового», — заявил Троедссон в интервью порталу games.on.net.&lt;p&gt;Представитель DICE решительно отмел все разговоры о том, что релиз Battlefield 3 стоило бы отложить, иначе игре придется конкурировать с новой Call of Duty и другими осенними хитами. «Каждый раз, запуская новую игру, мы задаем себе вопрос — а что мы могли бы сдел...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;border-collapse: collapse; -webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px; font-family: verdana, arial, helvetica; &quot;&gt;Разработчики серий Call of Duty и Battlefield продолжают обмениваться колкостями. На днях свою оценку работе конкурентов дал глава студии DICE Карл Магнус Троедссон. Он отметил, что Call of Duty и прочие подобные сериала уступают Battlefield по количеству оригинальных нововведений. «Конкуренты... Да, они есть, и они очень и очень большие. Но мы считаем, что они не заботятся о нововведениях, а просто топчутся на месте. В свою очередь, мы вкладываем свое время, энергию и деньги в создание чего-то действительно нового», — заявил Троедссон в интервью порталу games.on.net.&lt;p&gt;Представитель DICE решительно отмел все разговоры о том, что релиз Battlefield 3 стоило бы отложить, иначе игре придется конкурировать с новой Call of Duty и другими осенними хитами. «Каждый раз, запуская новую игру, мы задаем себе вопрос — а что мы могли бы сделать лучше? Что мы могли бы сделать быстрее? Веселее? Поэтому в первую очередь мы конкурируем с самими собой», — заявил Троедссон. Впрочем, он отметил, что не последнюю роль в победе над конкурентами должен сыграть и статус блокбастера, который Battlefield 3 обеспечит мощная рекламная кампания.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://c0bra.clan.su/news/avtory_battlefield_3_ne_bojatsja_konkurentov/2011-03-28-13</link>
			<dc:creator>c0bra</dc:creator>
			<guid>https://c0bra.clan.su/news/avtory_battlefield_3_ne_bojatsja_konkurentov/2011-03-28-13</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 10:59:53 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>